近期的新型冠状病毒肺炎疫情,迫使一系列线下活动直接「停摆」。就在外界担忧未来经济走势之时,数字文化产业近期的表现却是一枝独秀。
「宅经济」影响下的数字文化产业
疫情期间,为了充实自己宅在家里的娱乐生活,用户自然将主要注意力放到了线上,这使得不少游戏和视频平台收获了意外的流量。
这个时候,「宅经济」的影响力开始呈上升趋势。根据券商分析报告指出,游戏是2020年春节期间iOS下载排名上升最多的App分类。哪怕是小众玩家居主导的主机游戏,也在春节期间迎来了爆发:2月2日,Steam平台同时在线用户数量突破了1880万,创下了有史以来的新高;而淘宝上《健身环大冒险》的现货售价更是水涨船高,价格几乎比原价翻了一倍。
而在视频领域,自1月24日以来,芒果TV、优酷视频、西瓜视频等视频平台IOS排名均出现提升。就拿芒果TV来说,2020年热播综艺TOP6的春节七日播放量较去年同期有明显增长。
原本要在电影春节档上一展身手的《囧妈》也选择了线上播放。除夕当天,字节跳动宣布,在大年初一这一天,《囧妈》将在西瓜视频、抖音火山版等头条系APP上免费播放。这也是春节档电影首次在线播放,徐峥背后的港股公司欢喜传媒除夕当天大涨43.07%。
以往,人们习惯在春节期间走亲访友,但今年春节期间的疫情,让大部分人都必须长时间「宅在家」。在这样的背景下,带有社交属性的游戏备受玩家青睐,兼顾社交与娱乐属性的游戏分解了部分的社交需求。
据七麦数据统计,截至1月30日,春节前后七天内排名上升最快的前二十名应用中,超过一半都是视频、社交、游戏类产品。其中,七天内排名上升前二十的应用里线上社交游戏高达六款,分别是为《玩吧》、《我是谜》、《口袋狼人杀》、《百变大侦探》《剧本杀》以及《饭局狼人》,而一些国民游戏《王者荣耀》、《阴阳师》等也位居在前列。在线下和外出活动受到制约的情况下,游戏成为人们的沟通媒介之一——提供娱乐的同时,也满足了人们的社交需求。
从另一个角度来看,这些让人们愿意宅在家里的高质量数字内容,客观上也为疫情的有效防控作出了贡献——它减少了人员的流动,降低了疫情传播的风险。